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3D的一切,看这里——传道解惑回馈傲视

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发表于 2010-8-16 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sweetufo 于 2010-8-16 14:00 编辑

到傲视这么久了,一直潜水,偷偷下载,深觉愧疚。最近在做专题,深入研究了一下3D显示、投影的一切,专题写完之后,觉得还是放在这里会更好,我觉得会有更多的人关注这些。所以还是放这里,供大家研究。当然,文章中还是会有错误,希望大家指正。至于我是哪个媒体的不重要,重要的是文章。希望能解决一些朋友的困惑。OK,不再废话,奉上正文。


3D的一切,看这里——2D与3D家用投影机评测专题

封面前言:
相信很多看完《阿凡达3D》的观众,走出影院时的心情都是非常激动的——除了那些吐了两个小时脸色蜡黄的观众。对于前者来说,他们似乎看到了电影的未来,于是当听到家用3D设备的消息时,总是一脸兴奋。而对于后者,可能这辈子都不会和3D有缘了。
说实话,我一开始倒还很羡慕那些看不了3D影片的人,因为他们根本不用苦恼到底需不需要3D家庭影院,到影院观影也根本不用多花那几十块钱去受罪——如果技术的进步带来的是烦恼,这会是一个错误吗?那也未必。不过现在我不用烦恼了,因为我做出了自己的选择。本期专题我们就来为你全面分析这个3D“世界”。



综述:3D之风,吹迷人眼——3D背后必须要知道的事情

前言:
其实我们早在《阿凡达3D》带起强劲的3D风之前,就已经开始关注3D显示技术了。在3D影片大行其道的去年,以及各类3D显示设备匆匆奔向柜台的那段时间,我们也一直没有推出专题为读者介绍相关设备,主要的原因就在于时机还并不成熟。当强风吹过,尘埃落定,一切都显现出它原来的面目时,才是真正看清它的时刻。3D电视,3D显示器,3D投影机,还有各种3D辅助设备,你能弄清它们之间的区别吗?在这些技术面前,我们该如何选择?




进化之路:3D显示技术的类别

在彻底弄明白这些3D显示设备之间的区别前,我们还是必须要弄明白当前主流3D显示技术的类别。虽然这已是老生常谈,但却是必不可少,同时也能让我们弄清之前市场上推出的某些3D设备的技术原理,不会再感到困惑。

红蓝偏光
总体来看,目前已经投入大规模商业化应用的3D技术有被动式和主动式两大类。最先出现的红蓝偏光技术就是被动式3D技术的开山鼻祖。它的原理非常简单,就是利用色纸过滤色光的原理,左右两边分别把红或蓝的偏色过滤掉,只留下本眼应该看到的画面,从而实现两眼画面的差异化,实现立体效果。很显然,这种简单的技术带来的是无法掌握影片色彩的致命硬伤,因此早已被淘汰。不过,现在却还是能找到以这种技术拍摄的3D影片,片源较为丰富,而且一般的2D显示设备即可呈现,花不到几块钱买几张色纸就能做出一副3D眼镜,应该是我们目前最易得到的3D显示技术。


线性偏振
红蓝偏光之后,出现了线性偏振3D技术。这也是属于被动式3D显示技术,其原理在于显示设备通过光线偏振原理同时显示左右眼画面,观众再通过线性偏振眼镜进行分离,从而实现左右眼画面的差异。对于显示设备来说,例如投影机与LCD显示器,实现的方式并不相同。对投影来说,一般需要两台普通投影机(最好是DLP投影机,若是LCD投影机,则要保证不是线性偏振图像,否则需要改装投影机,例如更换偏振膜等),各自安装偏振镜片,分别同时播放左右两轨画面,再通过专用金属幕进行偏振分离(一般为银质高增益金属幕,普通幕布无法分离出两种偏光),分别进入戴着线性偏振眼镜的观众眼中;而LCD显示器则是需要采用了双层偏光膜的专用显示器(每层膜具有不同的偏极性),以实现左右图像的偏振方向差异(也有采用单膜加水平像素交错方式的3D LCD显示器,下文详述)。
线性偏振3D技术的显示质量明显要好于红蓝偏光技术,但是由于显示设备显示的偏振光线方向固定,观众只能与显示设备保持固定的角度才能接收到不同的左右影像,因此左右视角比较小(俯仰视角较大),4:3的画面比例最为合适(宽银幕比例的放映空间无法保证左右视角同时接收偏振图像),所以不是很适合更多的观众同时观赏。不过该技术的片源较多,技术门槛也比较低,特别是对投影来说,两台相同的普通投影机、偏振镜头及专用幕布即可实现立体效果(现在也有专门的单机线性偏振镜头,可在一台120Hz投影机上实现偏振3D投影),眼镜价格也相当低廉。但两台投影机的成本明显不低,而且精确对位相当复杂,除非是发烧友,普通家庭实现的可能性不大。
目前市面上也有线性偏振3D技术的LCD显示设备,例如iZ3D H220Z1显示器,1680×1050的分辨率,平时可以以2D方式显示,需要时可切换至线性偏振3D显示。不过这种显示器已停产,且没有形成规模,成本较高。现在来看,线性偏振的好处是3D眼镜便宜,又非常轻便,看起来也不会眼晕。


环型偏振
相比线性偏振小得可怜的左右视角,环型偏振3D技术明显就是冲着电影院或是宽屏这种放映空间而来。其实环型偏振技术与线性偏振技术在原理上没有太多不同,差异仅在于显示设备发射出的偏振光线方向有所变化。主要是在线性偏振的基础上,再增加一层1/4波长延迟膜,从而可以产生偏振方向会旋转的环型偏振光(由于偏振角度问题,会产生左旋与右旋两种性质不同的偏振光),这样就相对线性偏振有了更大的左右视角(俯仰视角较小),比较适合16:9或2.35:1之类的屏幕或宽银幕影片放映。
实际应用中,环型偏振3D技术在投影机的实现方式上与线性偏振差不多,也需要两台投影机、偏振镜头及专用幕布。而LCD显示器的实现方式则可以不再需要双层LCD偏振膜,一层即可,但是因为需要同时显示左右不同的偏振图像,因此在水平方向上相邻的像素会分别显示左右不同的影像(如LRLRLR……这种像素显示排列方式),因此左右影像的水平分辨率会减少一半(例如1920×1080的分辨率,显示左右影像的分辨率为960×1080)。注意,这个显示分辨率的一半,是指显示设备物理分辨率的一半,而不是影片分辨率的一半,例如这台显示器的物理分辨率为1200×800,那它在进行偏振3D显示的时候,左右影像真正的显示分辨率就只有600×800了,画质大幅下降也是很正常的。
这类产品最著名的就要数已经成功应用于笔记本显示屏的Acer 3D笔记本电脑了,如Aspire 5738DG,还有2018XLC Virtual Window显示器等。它们在进行3D显示时水平分辨率都会下降一半,同时由于又多了一层LCD偏振膜在发挥作用,亮度下降也较为严重(2D显示时没有亮度下降的现象)。不过它们最大的好处还是与线性偏振技术一样,3D眼镜相当轻便,健康舒适,而且市面上的片源也相对多一些。
另外值得一提的是,日本BS11卫星台播放的3D节目就是环型偏振式3D节目,借助当时号称全球首款3D立体电视就能够在家享受到3D家庭影院。注意,这里的这个3D立体电视采用的是环型偏振技术,与当前的3D电视在原理上完全不同,千万不要想着买现在的3D电视去看那个卫星台的3D节目,完全不会有3D效果。至于现在这个卫星台是否还在继续播放3D节目,我们就不清楚了。

二级标题:结语(或不用标题,另起一段,换字体)
以上三类即为被动式3D显示技术,这三类显示技术相对简单且较为成熟,对于播放和投影设备均没有特殊要求(LCD显示设备例外),片源较多,因此不少投影发烧友也能够组建出个人3D影院。不过这些3D显示技术也有着不小的缺陷,特别是在成本、可视角度、分辨率、亮度等方面还有不少问题。因此,我们更为熟悉的、目前流行的主动式3D显示技术出现了。



线性偏光原理图



iz3d线性偏光显示器



原理图



偏振3D投影系统









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发表于 2010-10-22 14:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-16 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sweetufo 于 2010-8-16 13:56 编辑

占据主流:主动式3D显示技术
既然被动式3D显示技术有着不易克服的技术缺陷,那新的3D显示技术的出现也是顺理成章。为了实现“欺骗人眼”的这个目标,无数科技人员花费了大量精力,终于捣鼓出了目前最为流行的主动式3D显示技术,也就是俗称的快门式3D显示技术。
相比偏振型3D技术,快门式3D在原理上简单直接了许多,但却对3D眼镜提出了更高的要求。这个技术的最大特点,就是在120Hz显示设备的基础上,分别以60Hz的频率刷新左右眼图像。而为了让观众的左右眼分别看到这些画面,技术人员想出了“遮挡左右眼”的怪招,也就是用3D眼镜分别以60Hz的频率来遮挡左右眼,使左眼只能看到显示设备的左眼图像,右眼也只能看到显示设备的右眼图像——就好比有一个速度奇快的辅助人员拿着单眼眼罩以每秒120次的频率来分别遮挡你的左右眼。于是乎,双眼看到的图像有了差异,立体感就此形成。好在世界上没有人能分辨出这120Hz的刷新率,不然,这项技术还不如偏光技术更为有效——我们这些观众多么的可怜,速度一快,就被蒙骗了。当然,真有那样超人,他也根本没法看电影了。
很明显,快门式3D显示技术完全不受可视角度的限制,只要你能看到画面,在3D眼镜的帮助下,你就能看见不同的左右眼画面。更为重要的是,如今的显示设备早已不是CRT时代的线扫描显示方式,提高刷新率也不复杂,对于制造商来说,完全不用添加什么复杂的附加电路和设备即可应用这项3D技术,成本也不会提升多少,而卖点却是相当巨大。于是在这些厂商的推波助澜之下,主动式3D显示技术很快就占据了当前的3D主流市场。而其他的3D技术,有人断言它们会被淘汰,但在我们看来,也许并不一定。毕竟轻便便宜的偏振眼镜与健康舒适的观赏效果,是它们致胜的最**宝,市场上依然还有偏振式3D显示设备问世量产。
我们从中也能看出,其实3D眼镜才是快门式3D技术的关键,如果没有这个勤奋的“辅助人员”来遮挡你的左右眼,我们看到的将是重影的画面。于是,偏振时代轻盈的3D眼镜,变为了厚重的、更加智能的3D眼镜。而且,它还要充电,它还要接受另外一个指令的指挥,也就是同步信号的指挥。不然,它的操作不同步甚至完全相反的话——让你右眼看到左眼图像,左眼看到右眼图像——你可就什么立体感觉都没有了。而这最为重要的同步信号,则成为当前3D显示设备间最大的不同。

根本区别:同步方式
在主动式3D技术逐步成为主流之后,各大显示厂商都非常快的推出了自己的3D产品——对制造商来说,他们在技术上的改进其实是很小的,因此推出新一代3D显示产品也是非常快。于是,3D电视、3D显示器、3D投影机纷纷登场,各个柜台上都是3D设备,如果不带3D,你都不好意思向买家打招呼。这也让大众惊呼,似乎一夜之间3D时代就到来了。
也许不少朋友会认为,既然大家都用的是主动式3D显示技术,原理相同,那各种3D显示设备不就能通用了吗?我买一副3D眼镜,去电影院、上卖场、到别人家,都应该能看到立体影像啊——从理论上说,确实应该是这样,那些显示设备都在以120Hz的速度刷新左右眼图像,但是你戴上自己买的3D眼镜为什么没有效果呢?
其实很简单,虽然这些3D显示设备原理相同,但是它们之间最大的不同,就在于对3D眼镜的同步方式不同。正如我们上文所说,同步方式不同,3D眼镜虽然也在卖力地遮挡你的左右眼,但它们不是挡的快了就是挡的慢了,要么就是挡的反了,除非你人品、运气奇佳,才有可能在打开3D眼镜的一瞬间与显示设备保持一致,你才能看到3D效果——1/120秒的几率啊!很显然非常困难,不过也不是不可能……
弄明白了这一点,你就清楚为什么你的3D眼镜只能在你家的3D电视上用了吧!还想拿着这副眼镜去电影院不交押金看3D电影?没门儿!不然人家还赚什么钱呢……

三分天下:各3D显示设备的不同点
现在,你只能老老实实在家用自己的3D眼镜了。虽然技术原理相同,但同步方式不同导致了各类3D显示设备并不通用,而同步方式的不同也带来了不同的使用效果,使这些显示设备之间有了一定的差异。
对于3D电视来说,目前大部分的3D电视都自带了同步发生器,也就是说,我们只要带上配套3D眼镜简单的按一下同步按钮就可以与电视的3D刷新率相同步。不过这里的同步发生器发出的同步信号以红外信号居多,也就是说,一旦有人经过电视屏幕前,遮挡了同步信号,有可能使观众的3D眼镜失效,只有再次按下同步按钮才可以继续同步(有的没有同步按钮的会自动进行同步)。同时,由于3D电视自带同步发生器,因此整套系统就不在需要安装信号发生器,成本相对会降低一些。
对于3D显示器来说,情况有所不同。一般情况下,电脑的3D显示技术都采用了英伟达的3D Vision技术,也就是利用显卡对显示器发送120Hz的3D图像,同时还向同步发生器发送同步信号,该信号再利用红外方式转发给3D眼镜。如果同步发生器的摆放位置有问题,或者是在人多的地方,3D眼镜则有可能接收不到同步信号,导致3D效果失效。也就是说,对于电脑的3D显示器,更适合较少的人观赏。注意,该同步信号不兼容3D电视的3D眼镜(也许会有瞎猫碰到死耗子的情况出现,但那绝不是厂商的本意)。从成本上来看,由于是一整套解决方案,所以它的价格是最高的。
对于3D投影机来说,又是一番情形。由于德州仪器并不希望自己的DLP投影机采用别家的3D技术,因此他们推出了DLP-Link技术。这一技术的优势就在于不需要同步信号发生器。那3D眼镜该如何与画面同步呢?玄机就在于投影画面中。
从相关技术资料中我们可以看出,DLP-Link技术会在左右轨两帧画面间插入一个脉冲信号,该信号有可能是全白画面,也有可能是全黑的画面(或者是其他画面),从而使3D眼镜中间的那个光敏接收器接收到信号,以实现同步——不过这就有可能会使3D眼镜分不清到底是左画面在前还是右画面在前,导致出现完全遮挡反了状况——这时你就需要按下3D眼镜上的那个“反转”按钮调整过来就可以了(有时是在投影机的菜单中)。
是反转按钮哦,那可不是同步按钮。用这样的方式,投影机用的3D眼镜完全不会与3D电视或是3D显示器兼容了,哪怕你按烂了那个反转按钮,也不会看到3D效果。但是在不同的3D投影机之间,只要都应用了DLP-Link技术,一副3D眼镜就能看到所有投影机的3D效果了。而且由于不需要同步发生器,整套系统的价格也不算昂贵。

结语
从以上的分析我们就能看出,由于面对的观众群不同,三类3D显示设备间的同步方式才有了不同(当然,主要还是为了井水不犯河水,大家都赚更多的钱)。所以一旦你决定要上3D设备,搞明白自己的需要之后再进行选择。不然,七八个人围在一个20几英寸的显示器前,脑袋会磕出大包的。


3D显示的未来
这个还要说吗?这个不要说吗?难道快门式3D显示技术就是最好的?当然不是。不用戴眼镜的3D显示技术才应该是最牛的,也是目前那帮技术人员正在拼命研究的。因为我们发现(其实那帮技术人员早就知道),技术进步之后,3D眼镜却变得越来越厚重,而且由于它采用了遮挡方式,就需要人眼在眼镜的遮挡间不停的对焦画面。虽然速度很快,但时间一长,还是会让观众疲惫不堪,甚至觉得眩晕呕吐(偏振技术则没有这个弊病)。
从这里我们就能看出,虽然号称了技术进步(其实真的没有多少技术含量),但却是方便了厂商、害苦了我们这些观众,我们在看完一部真正的3D影片后是要付出健康代价的,这并不是科技所追求的。因此,我们坚信,当前的快门式3D显示技术还有更多改良的空间,也会有更加健康与优异的全新技术或改良技术取而代之(也许我是科幻电影看多了)……



主动式3D原理图




加装偏振镜头的3D投影机,目前好像只有real D 这家公司在做这个镜头——其实就是一个偏振镜片


环形偏振3D眼镜



DLP-LINK系统


3D Vision套件

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 楼主| 发表于 2010-8-16 13:34 | 显示全部楼层
在家尝鲜——组建3D家庭影院

前言:
说了那么多3D显示技术,看了那么多3D显示设备,很多朋友早已跃跃欲试,想组建自己的3D家庭影院了。其实真正实现,说简单也简单,说复杂也复杂,那就要看你准备采用什么技术以及用何种设备了。本来我们准备了简单、中级及高级的三类组建方式,但因为版面关系,我们只能为大家介绍一些组建原则,对于高级篇以双投影加偏振3D技术组建3D家庭影院,我们就不再介绍,有兴趣的朋友可自行摸索。

简单——成套设备
我们先从简单的组建说起。
说简单,那自然是要采用市场上的成套设备了,实现起来只要接上电源与信号线,带上3D眼镜就够了。这其中以3D电视最为简单,只要人品足够好,成套设备运行正常,你就能看到3D效果了。我们需要的主要设备有:3D播放器(必须的,而且是支持主动式3D技术),3D片源(也必须是主动式3D影片),3D电视(还用多说吗,也得支持主动式3D),配套3D眼镜,以及各类线材。从理论上说,接上就能用,够简单吧!
不过这其中需要注意的是3D播放器的选择,大家一定要确定该播放器能够与家中的3D电视配套使用(例如需要支持HDMI 1.4接口;若是采用VGA连接,则不一定能保证120Hz的图像输出,有可能还需要为3D电视增加机顶盒之类的转换器件)。
对于3D显示器,则相对复杂一些。其实说到3D显示器,其实主要是指在电脑上实现3D显示效果,进行的也是一些3D游戏。我们需要的主要设备有:支持3D Vision技术的显卡,以及3D Vision套件(包括同步发生器以及3D眼镜),当然还有支持主动式3D技术的3D显示器(一定是要支持主动式3D技术的显示器,可不是别种技术的3D显示器)。注意,这里的同步发生器与3D眼镜必须是配套产品。
在相应的驱动、游戏程序及相关调试都安装正常以后,我们就能享受到3D游戏了。至于在电脑上播放3D影片,我们则需要3D播放软件以及相关片源。在确定片源为主动式3D影片并在3D播放软件中进行相应设置后,即可享受到3D画面。这还是需要一定的电脑基础,其中的设置步骤在网上都有介绍。


中级——设备间调用
对于中级用户,最有代表性的就是3D投影机的使用了。为什么这么说,因为3D投影机并没有指定3D视频源,它既可以接驳3D播放器,也可以接驳电脑的3D Vision系统,还可以使用自身的DLP-Link技术,这就非常容易把用户弄混。我们组建的最基本思想就是,整个3D系统不可混用,使用何种3D系统就要配套使用其同步信号发生器及3D眼镜,千万不能出现视频源使用3D Vision系统,而你却戴着投影机的3D眼镜这种混用情况。
现在我们就以使用投影机自身的DLP-Link技术,视频源以电脑为例,来介绍如何实现3D影片的播放。读者完全可以举一反三,将3D电视接驳到电脑上使用,道理是一样的。需要用到的设备为:快门式3D投影机(一定要是快门式3D投影机,而不是别种技术的3D投影机),配套3D眼镜,电脑。
首先我们要确定电脑中安装了3D播放软件,其中最常见的就是《Stereoscopic Player》播放器。然后我们要确定投影机的接驳正常。如果是笔记本电脑,最好确定使用的是英伟达显卡(ATI显卡有时对Stereoscopic Player播放器的支持不佳),并能够支持投影机的120Hz刷新率。这一步至关重要,哪怕降低分辨率,也一定要让投影机的刷新率达到120Hz。
之后就简单了。确定投影机的3D支持为DLP-Link,然后打开软件播放器,开始播放3D影片。此时最重要的一项,就是打开播放器的“Software PageFlipping”选项,能够使左右画面与刷新率保持一致(开启该选项后,还需要3D影片以全屏方式播放)。这个时候,戴上投影机的3D眼镜,你就能够看到3D画面了。当然,你要确认你的3D眼镜里的电池还有电。同理,我们也可以利用3D电视的自带3D系统来播放电脑的3D影片,操作与之没有太大区别(120Hz刷新率是关键)。
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 楼主| 发表于 2010-8-16 13:36 | 显示全部楼层
可触不可及——3D家庭影院当前的问题

前言:
3D看起来虽好,但目前真正尝试在家中组建3D影院的朋友却少之又少,不少家庭即使购买了3D电视或3D投影机,但真正使用的人,或者说真的在家里用3D眼镜看到过立体影像的人,也是凤毛麟角。目前看来,3D技术还真的不适合在家中使用。下面我们就来详细分析。

3D显示在技术上已经趋于成熟,但是进入家庭的时间表却似乎超前了一些。经过一段时间的观察,我们觉得目前的3D显示在家庭中的应用还有着诸多不成熟之处,也让很多消费者感到困惑。总体来看,不足之处集中于片源、器材、画质与健康四大类问题,如果这些问题得到妥善解决,3D之风才能真正吹入家庭。

无米之炊:片源问题

目前来看,3D显示最难进入家庭的首要难题就是片源问题。和高清不同,高清片源再怎么说也还有大量普通影片可以取材,经过一定的技术手段处理,即使较为早期的胶片影片也能数码化并高清化,特别是当蓝光DVD占领市场之后,高清片源以相当快的速度丰富起来。尽管国内大部分用户还没有真正使用蓝光DVD播放器播放影片,在不涉及版权的情况下,网络的普及与电脑性能的提升使国内已经有了大量高清玩家,这些人其实都是家用3D影院的潜在用户。
但是一旦涉及到3D片源,情况立即有所不同。据我们了解,当前的3D高清影片也有一部分可在网络下载,但那些片源并不是支持快门式3D技术的影片,当前也没有一部明确说明真正可用快门式3D技术观赏的商业影片可供下载。从理论上说,某些3D高清影片也还是可以用技术手段分离出左右两轨画面,从而在现在的3D设备上播放,但国内没有人做这项工作(或者是没有这个技术能力)。所有的一切,就只有等着国外那些片商真正出了高清3D蓝光DVD盘后,才会有可能在国内见到。问题是,这又涉及到版权问题,国外片商不在影院赚足了钱,是不会出蓝光DVD盘片的,更别说像《阿凡达3D》这样的巨作,即使今年11月推出3D版盘片,那价格也一定不菲,普通老百姓较难承受。就目前来说,想感受3D影片,那就只有下载些Demo之类的片段欣赏了。
3D影片是这种无水解渴的情况,3D游戏则又是一番情况。目前的3D游戏几乎就是NV的天下,但是除了某些游戏适合3D化之外,并不是所有游戏都能找到3D受众,特别是FPS之类的射击游戏,本身就容易让人产生眩晕感,一旦3D化,玩家将承受更大的考验。再加上NV一家垄断,游戏公司推出3D游戏也要冒一定的风险。因此在3D游戏领域,技术都不是大问题,游戏的多寡完全要看游戏厂商的意愿了。要知道,成功的游戏不需要3D化,而3D化的都是些新游戏,这些3D游戏成功与否,除了游戏内容要受考验,3D化更要受考验,厂商愿意拿那一大笔投资冒这么大的风险吗?因此我们认为,3D游戏的未来不会十分顺利。
从以上分析我们就能看出,片源在今后一段时间内将成为普通3D用户的最大问题,这个问题不解决,3D功能将一直会是摆设。

再次升级:器材问题

如果你一门心思要玩3D,那恭喜你一下,除了片源问题,你还要解决器材问题。
这里的器材问题,主要是指播放器。目前,国内还没有蓝光3D播放器正式上市,虽然在国外网站上看到了介绍,价格并不高(合人民币2000到4000不等),但什么时候才能在国内见到,这是个问题。也就是说,即使你通过别的渠道买到了正版《阿凡达3D》的蓝光盘片,你也不一定有机器能放。当然,这个问题看起来似乎并不难解决,那些播放器肯定会打破脑袋也要想办法挤进国内市场的。另外不得不提的是,这些蓝光3D播放器都是支持HDMI 1.4接口,而且目前也只有HDMI 1.4接口的播放器才能看到3D画面(HDMI 1.4a加入强制性3D格式),因此,即使你家里有了蓝光播放器,你也要再采购一台3D蓝光播放器才能播放3D蓝光盘片。
除了蓝光3D播放器,我们在市场中也见到了某些3D高清播放器,至于这些播放器是否能真的播放3D节目,我们不得而知,手中也并没有样品可供研究。注意,这些播放器只能播放硬盘里的内容,因此问题又绕回源头——片源。此外,这些3D高清播放器是否支持HDMI 1.4接口,我们也并不清楚。一旦你买回的3D高清播放器不支持HDMI 1.4,那可能就要用到D-Sub之类的接口,这并不是3D播放的专用接口,你还有可能要为家里的3D电视增加机顶盒之类的设备才能享受到3D画面。


时好时坏:画质问题

好了,如果你解决了片源与播放器的问题,那真的该好好恭喜你一下,现在你可以欣赏3D画面了。不过挡在我们面前的还有画质问题。
谁都知道,画质是观众的核心利益,即使是3D影片也不例外。但目前,3D影片的质量良莠不齐也是不争的事实,你花大价钱买回的设备,如果只是看一些“有点凸出”的“立体折纸画”,那这也太冤了。关于3D与伪3D的争论,我们暂且搁置一边,我们要讨论的重点在于播放中的其他问题。
首先,就是我们并不十分清楚采用DLP-Link技术的3D投影机在给3D眼镜发送同步脉冲信号时,这个画面信号会不会对画质产生影响。据相关资料显示,这种画面信号有可能是全黑或全白的画面,虽然这些画面闪烁速度极快,但对于投影机,特别是强调黑度表现的家用投影机来说,画质破坏力是不可忽视的。这可能也就从侧面解释了为什么专业影院级家用投影机到目前为止还不具备3D功能——一旦事实真如推测的那样,高端家用投影机并不适合采用DLP-Link技术。
其次,3D眼镜的同步信号并不稳定。对于3D电视和3D显示器来说,由于采用红外信号与3D眼镜同步,因此该信号较易受干扰,受干扰后自然会影响观众的观赏情绪。虽然可能有人并不在意这一点,但也不可忽视——也许就在你3D游戏中最关键的那一跳,同步信号受干扰,眼前一花,摔死了,你会有好心情吗?
最后,没有优秀的3D播放器软件。用过Stereoscopic Player播放器的用户一定清楚,这个免费软件功能虽然强大,但是有时还会有画面抖动的情况出现——我们不能要求这个免费软件在左右两轨同时播放时还能完美解决PAL-NTSC帧速转换、驱动程序、120Hz刷新率之类的软件问题。因此,画面抖动之类的瑕疵就只能忍耐。

头晕目眩:健康问题

以上都是技术问题,关注点都在3D技术本身。然而,观众的感受并没有被更多提及,即使有人讨论观赏过程中的不舒适,更多的也只是归结到个人的体质问题。可问题并不是这么简单。相比可视角度不大的偏振式3D技术,主动式3D带给观众的不舒适是相当明显的,主要有以下两点最为人们所诟病。
一是3D眼镜过于沉重和笨拙。为了适合所有观众佩戴,特别是那些戴着眼镜的观众,主动式3D眼镜的尺寸很大,再为了经久耐用,以及加上两块钮扣电池,一个3D眼镜达到了近100克的重量——当然也不是所有的3D眼镜都是这样,日系品牌的眼镜还不到50克——笔者戴眼镜,再戴上3D眼镜,我的鼻子上一下多出了120克的重量,也许看半小时还能忍受,但是一部影片起码要近两个小时,其中的辛苦,经历过的每个人都知道。因此,改进3D眼镜是必须的。
二是主动式遮挡型的3D眼镜会让观众的眼睛不停的对焦画面,长时间观看后眼睛会相当疲惫,这是主动式3D最为人们难以接受的一点,也是偏振式3D依然有市场的根本原因。这样的问题似乎只有继续提高刷新率,消除人们眼前的闪烁感才会让人们更易接受。
其实由这个问题还引申出当前3D影片拍摄时的问题。要知道,即使再高级的摄影镜头也赶不上人眼,人眼对于前景聚焦与背景虚化的机理与摄影镜头的区别还是较大的,3D影片仅以两个有间距的镜头方式拍摄,几乎不符合观众的观赏习惯。只有进行更多人眼成像机理的研究,并出现符合人眼观察事物机理的镜头及拍摄方式,才能根本解决3D影片令人眩晕的问题。而这一切,可能才刚刚起步。

结语
由以上分析我们能够看出,当前3D显示在家庭中的应用还为时尚早。其实3D显示真正的用武之地并不应该在家庭,可能一些科研或是无人区探索之类的领域更适合3D显示(例如火星探测车就拍摄了大量3D图片,能够帮助科学家更好的了解火星上的实际场景)。对于目前的3D风潮,我们认为,去电影院尝鲜也就足够了,非要在自己家里的影院中也要观赏3D画面,不是不可以,但付出的代价远远高于你所得到的享受。因此我们建议,在3D显示真正成熟之前,最好就别折腾了。
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发表于 2010-8-16 13:43 | 显示全部楼层
{:3_53:} 裸眼3D才是王道。。  3D要想进入寻常百姓家还是很遥远的事。。。
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发表于 2010-8-16 14:36 | 显示全部楼层
支持裸眼3D!3D要想进入寻常百姓家还是很遥远的事!
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发表于 2010-8-16 19:56 | 显示全部楼层
还是等全信息进人百姓更好。
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发表于 2010-8-16 21:59 | 显示全部楼层
这个是真正的解惑贴,学习了,之前对3D是一知半解的!
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发表于 2010-8-16 22:24 | 显示全部楼层
家里2D够了,3D还是上影院...
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发表于 2010-8-16 23:49 | 显示全部楼层
反正没钱,等他三五七年再看,呵呵
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 楼主| 发表于 2010-8-20 10:06 | 显示全部楼层
自己顶一下,希望别沉了……
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发表于 2010-8-20 13:06 | 显示全部楼层
学习了,谢谢LZ!!!
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发表于 2010-8-20 13:11 | 显示全部楼层
看网上有不少Acer H5360投影机播放3D的帖子,感觉3D现在可以进入家庭了!
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发表于 2010-8-31 23:17 | 显示全部楼层
学习了,月中广州一朋友在国美周年庆死活要买一台SONY 3D电视,16500大洋,拦都拦不住,但又讲不出过所以然,唉,败了、败了……
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发表于 2010-9-1 20:39 | 显示全部楼层
家里2D够了,3D还是上影院
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发表于 2010-9-4 21:26 | 显示全部楼层
很好,希望继续努力。
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发表于 2010-9-29 17:56 | 显示全部楼层
谢谢楼主。学习了。。。。。。
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3D肯定是未来发展的方向,也是烧钱的东西
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发表于 2010-10-1 15:23 | 显示全部楼层
3D走进家庭还有很长的路要走
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